酒桌扑克牌四张牌;酒桌玩牌四张

项目展示

1. 吹牛/大话骰(扑克版)

这是将骰子游戏“吹牛”完美移植到扑克牌上的玩法,充满心理战和欺骗。

游戏准备:

* 取出扑克牌的A-6,共24张牌(A代表1点)。洗混后作为牌堆。

* 玩家轮流坐庄,庄家给每位玩家(包括自己)暗着发4张牌。玩家只看自己的牌,不能看别人的。

游戏目标: 想方设法方设法让别人相信你的叫牌,或者识破别人的谎言,避免成为输家。

核心规则:

1. 叫牌: 从庄家开始,按顺时针进行。玩家需要叫出场上所有玩家手中某种点数牌的总数量

* 叫牌格式为:“X个Y”,例如“5个3”。

* X代表数量,必须大于等于上一位玩家叫的数量。

* Y代表点数(1-6),如果X与上家相同,则Y必须大于上家的Y。

* **特殊规则

  • “A”(1点):A可以当作癞子**,在叫牌时可以作为任何数字。例如,你可以说“3个4”,但实际上你手上有2个A和1个4。
  • 2. 挑战(“开”):

    * 轮到你的回合时,如果你完全不相信上一位玩家的叫牌,可以大喊“开!”。

    * 此时所有玩家亮出手中的牌,共同清点上一位玩家所叫点数的实际总数量。

    酒桌扑克牌四张牌;酒桌玩牌四张

    * 如果 如果实际数量 ≥ 叫出的数量:则挑战者输,喝酒。

    * 如果实际数量 :则被挑战的上一位玩家输,喝酒。

    举例:

    * 你手上有 A, A, 3, 5。上家叫了“6个4”。

    * 你觉得全场不可能有6张4(包括被当作4的A),你就可以“开”他。

    * 亮牌后,大家把所有4和A都算作4来计数,假设总数是7个,那么你判断错误,你喝酒。如果总数只有5个,那么,那么上家喝酒。

    2. 憋七 / 找朋友

    这是一个结合了策略、记忆和结盟的游戏,场面会非常有趣。

    游戏准备:

    * 从一副牌中随机抽出一张牌(比如梅花7)藏起来,谁也不给看。剩下的牌洗匀。

    * 给每位玩家发4张牌。

    游戏目标: 尽快将自己手中的4张牌全部打出。最后一名手里有牌的玩家喝酒。

    核心规则:

    1. 出牌: 从庄家开始出牌,必须从7开始出(红桃7、黑桃7、方块7均可)。

    2. 接牌: 下家只能出只能出与上一张牌同花色且点数相邻的牌。

    * 例如:上家出了红桃8,你只能出红桃7或红桃9。

    * 如果没有牌可出,则说“过”,轮到下一家。

    3. “憋七”: 当某一当某一花色的7被打出时,它就像一个“开关”,会改变出牌的顺序(顺时针变逆时针,或逆时针变顺时针)。这常常会打乱其他玩家的计划。

    4. 找朋友: 游戏开始时,谁都不知道那张被抽掉的牌是什么。当有玩家打出与这张牌点数相同但花色不同的牌时,他就成为了“皇上”。而那个手持缺失花色牌的玩家,就是他的“太监”(自己不知道,别人也不知道)。

    * 例如:抽掉的牌是梅花7。有玩家打出了方块7,他就是皇上。而手持梅花7的玩家(因为牌被抽掉,所以这张牌不存在)的“替代者”——即手持红桃7的玩家(或其他约定规则)就自动成为太监。

    * 皇上获胜,全体向他敬酒;太监获胜,皇上要陪他一起喝酒。这个环节通常在游戏结束时揭晓,充满悬念。

    3. 排火车 / 神经衰弱

    这是一个考验记忆力和反应速度的简单游戏。

    游戏准备: 每人发4张牌,扣在自己面前,组成自己的“火车”。剩下的牌放在中间作为牌堆。

    游戏目标: 最快将自己面前的4张牌全部翻开的玩家获胜,最后一名喝酒。

    核心规则:

    1. 玩家 玩家轮流从中央牌堆摸一张牌,亮出在桌面中间。

    2. 如果亮出的这张牌的点数,与任何玩家面前还未翻开的某张牌位置相对应(比如都位于从左数的第二张),那么该玩家必须立即用手拍住那张牌!

    * 拍对了: 可以将自己那张牌翻开,表示这一节“车厢”已经通车。

    * 拍错了/没拍到: 如果拍错位置,或者反应慢被别的玩家抢先拍到,则要受到惩罚(喝一小口酒)。

    3. 游戏持续进行,直到有人率先将自己所有的4张牌都翻开。

    总结与建议

    | 游戏名称 | 参与人数 | 核心乐趣 | 推荐场合 |

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  • | 吹牛(扑克版) | 3-8人 | 心理博弈、欺诈、逻辑推理 | 熟人局,喜欢斗智斗勇的场合 |

    | 憋七 / 找朋友 | 4-6人 | 策略、联盟、意外反转 | 中型聚会,喜欢有剧情和互动的场合 |

    | 排火车 / 神经衰弱 | 2-6人 | 记忆力、反应速度、简单刺激 | 破冰、暖场,或大家已经微醺时 |

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